Mateřská loď

Do galaxie přichází nová jednotka mateřská loď, vyráběná nyní jen v jedné typové řadě a to mutra. Tuto ML získá každý vládce při vytváření domovské planety a může ji používat až do doby, kdy o ni přijde v bitvě. Druhou mateřskou loď již nedostane, pokud si neresetuje účet nebo se nevymaže a nezaloží si účet nový. Šetřete si ji tedy :-)

Co mateřská loď umí a jak s ní zacházet, vyčtete ve změnách pro 46. věk.

Úkol 1 - Znič nepříteli mateřské lodě

Úkol je velice jednoduchý: Kdykoliv padne v bitvě mateřská loď, pak druhá válečná strana za to získá body. Přeněji, padne-li mateřská loď obránce, pak body získá přímý útočník - tedy ten, kdo válku zahájil. Naopak, padne-li mateřská loď útočníka, pak body získá přímý obránce - tedy majitel bráněné planety.

Tyto získané body jsou opět průběžné a jsou ve výši dle vzorce:

Body = 1000 × (ZkušenostPadléLoděVÚtoku + ZkušenostPadléLoděVObraně)

Bodování a odměny

  1. Podle průběžných bodů se na konci věku sestaví konečné pořadí pro každou rasu zvlášť .
  2. Nárok na bodování a odměny má každý, kdo bude mít na konci věku alespoň 1000 bodů.
  3. První v pořadí za každou rasu  získá 150 bodů do bodování věků a každý další v pořadí pak o 10 bodů méně, tedy celkem se boduje 15 pořadí v každé rase.
  4. První 3 vládci v pořadí za rasu pak získávají pro další věk možnost stavby hyperionu s možností zbrojení quentinů v něm.
  5. Každý, kdo zničí alespoň 2 ML  získává pro další věk hrdinu studenta.

Poznámky

  1. Průběžné pořadí lze sledovat v menu hledej s filtren všechny hratelné rasy a řadení podle 1. úkolu
  2. Počet zničených mateřských lodí najdete v detailu vládce jako položku Zničených ML u řádků s úkolama.

Úkol 2 - Vycvič vlastní mateřskou loď

Ještě jednodušší zadání: Kdo bude mít mateřskou loď s nejvíce zkušenostmi.

Průběžně se každému vládci zaznamenává zkušenost jeho mateřské lodě a sleduje se nejvyšší dosažená zkušenost, která je podstatná pro pořadí a bodování. Pokud bude zkušenost vaší ML stoupat, pak budou stoupat i body pro pořadí, bude-li zkušenost vaší ML klesat, body pro pořadí zůstanou nezměněny. V případě ztráty vaší ML nepřicházíte o body, protože maximum dosažené zkušenosti to neovlivní.

Zkušenost pro pořadí je dle vzorce:

Zkušenost = 1000 × (ZkušenostVÚtoku + ZkušenostVObraně)

Bodování a odměny

  1. Podle průběžných bodů se na konci věku sestaví konečné pořadí pro každou rasu zvlášť .
  2. Nárok na bodování a odměny má každý, kdo bude mít na konci věku alespoň 2020 bodů.
  3. První v pořadí za každou rasu  získá 150 bodů do bodování věků a každý další v pořadí pak o 10 bodů méně, tedy celkem se boduje 15 pořadí v každé rase.
  4. První 3 vládci v pořadí za rasu pak získávají pro další věk možnost stavby hyperionu s možností zbrojení prolongů v něm.
  5. Každý, kdo bude mít ještě svoji ML a současně alespoň 2020 bodů  získává pro další věk hrdinu studenta.

Poznámky

  1. Průběžné pořadí lze sledovat v menu hledej s filtren všechny hratelné rasy a řadení podle 3. úkolu
  2. Zaznamenávání nejvyšší zkušenosti se provádí v přepočtech vládce. Pokud vaše ML mezi přepočty získá a opět ztratí zkušenosti, pak to memusí být zaznamenáno a bude se počítat jen ta aktuální zkušenost. Současně platí, že pokud vaše ML získá zkušenosti během posledních 20 minut věku, pak to také nemusí být zaznamenáno.
TOPlist