Obranný bonus planet

V rámci budování planetární sítě je potřeba zvýhodnit planety v planetární síti a naopak znevýdnit planety mimo tuto síť. V tomto článku se zaměřím na obranný bonus planet ve vztahu k základnám.

Navázání na planetární síť

Každá planeta, včetně základen, půjde navázat na planetární síť tak, že si vládce u této planety vybere základnu, na kterou ji navazuje. Celkem bude mít 3 možnosti vazby na vlastní základnu, 1 možnost vazby na základnu sdružení nebo svého impéria a 1 možnost vazby na základnu nadace či celého impéria. V případě přesunu planety nebo změny v politice nebo dobytí základny se u dotčených planet vazba přeruší a vládci bude oznámeno, že k tomu došlo a bude si moci vazby obnovit či nastavit nové. Každá jedna vazba bude možná změnit pouze jednou za 24 hodin, přičemž k planetě pod útokem nepůjdou přidávat nové vazby na základny.

Vazba na každou základnu bude tím silnější, čím blíže planetě bude navázaná základna. Při vazbě planeta - základna v jednom HS bude tato vazba 100%, ale dále bude nepřímoúměrně klesat se vzdáleností, až na vzdálenost 24 hodin bude tato vazba mít sílu 0% a na vzdálenost větší, jak 24 h již nepůjde vazba vytvořit.

Obranný bonus planet

Obranný bonus planet mimo síť bude nižší, bonus obrany v síti (navázání na základy) bude vyšší. Aby toto bylo možné realizovat, pak se základní obranný bonus planet podstatně sníží.

Základní obranný bonus

Aktuální obranné bonusy planet najdete v tabulce přehledu planet. Nové obranné bonusy navrhuje následující tabulka:

Tabulka obranyschopnosti dle typu planety
Typ Krchové Whoové Terrané Nekroni UI Předci Strážci
Džungle 5 % 20 % 5 % 8 % 20 % 25 % 8 %
Hornatá 50 % 2 % 10 % 8 % 20 % 25 % 10 %
Mírná 10 % 10 % 50 % 5 % 20 % 25 % 50 %
Pouštní 6 % 8 % 5 % 10 % 20 % 25 % 10 %
Skalnatá 20 % 5 % 20 % 8 % 20 % 25 % 15 %
Vlhká 8 % 10 % 10 % 5 % 20 % 25 % 10 %
Vodní 2 % 50 % 2 % 2 % 20 % 25 % 8 %
Rudá 50 % 50 % 50 % 50 % 20 % 25 % 60 %
Umělá 10 % 10 % 10 % 30% 10 % 25 % 10 %
Meteoroid 2 % 2 % 2 % 2 % 2 % 25 % 2%

Obranný bonus základen

Obranný bonus základny je shodný se základním obranným bonusem planety plus 20.

Navýšení obranného bonusu planet

Za každou vazbu na základnu získá planeta nebo základna další obranný bonus ve výši dle vzorce:

Bonus = 20 × (1 - VzdálenostVHodinách / 24)

Vzhleden k tomu, že celkem může být až 5 vazeb na základny, pak by teoreticky při umístění planety a všech základen v jednom HS mohlo být navýšení bonusu obrany až o 100%.

Ostatní

Pokud obranný bonus planety je vyšší jak 100%, pak je právě 100%.
Domovská planeta se považuje současně i za základnu.
Je-li planeta i základna v jednom HS, pak ze mezi nimi uvažuje nulová vzdálenost.

Komentáře

Obrázek uživatele Baron X

Nevidím nic špatnýho na tom, aby se obranný bonusy počítaly přesně, když se budou u planet zobrazovat z hlediska obránce. Vzdálenost od základny se stejně počítá, takže přesnej výpočet bonusu a nebo stanovení pásma bonusu vyjde implementačně nastejno.
Maximální dosažitelnej obrannej bonus je věcí diskuze, ale klidně bych ho nechal na stovce, stejně ho málokdo dosáhne. Popřípadě se mohl oslabit na waru, kde se přeci jen víc válčí.
Hodně se ale přimlouvám za grafické vyznační hranic politiky, protože to je pro zásadní pro přesun planet i volbu strategie.
Nemyslím si, že by nováčci potřebovali extra server, pokud se zavede navrhovaná úprava. Problémy budou mít hlavně nekroni s přesunem planet a ti jsou pro nováčky nevhodní už z principu. Ostatní rasy budou mít v rámci centra politiky posílený obranný bonus a herní styl to nijak zásadně neovlivní, já jako nováček jsem si taky nepamatoval, jaký obranný bonus má jaká planeta, to bylo pod mojí rozlišovací schopnost.

Obrázek uživatele Gregy

Abych pravdu řekl, maximální bonus bych udělal tak, že by to byla menší z hodnot 75% a 2*původní bonus.

Také se mi moc nelíbí, jak se musí všude počítat vzdálenost od základny. Udělal bych prostě "dosah vlivu základny" na těch 24 hodin a buď se vejde nebo ne. Pak by za každou základnu v dosahu bylo fixních 10% (a za vlastní základnu třeba 20%). Jednodušší, přehlednější (a snadnější na naprogramování).

Druhou otázkou je vliv základen na bonus útoku, jehož předloha zatím není, nebo jsem ji jen nenašel.
Základní nástřel bych dal, že za základnu "v dosahu" je bonus 10%(za svou třeba zase 20%). Oproti bránícím základnám bych však udělal jediný rozdíl, že se do "útočících základen" nepočítá DP (aby se opět nevytvořilo třeba sdružení supportů u někoho v nadaci, je otázkou, zda by to nemělo být i u obrany, protože se dá udělat předsunuté sdružení, které pak bude garantovat dobrou obranu sebranejm plackám, možná by stálo za zvážení, aby DP ty základny prostě nebyly a jedinou výhodou DP v systému by bylo to, že se u ní mohou základny vyrábět).

Obrázek uživatele Cole

Omezení maximálního bonusu na 2 × původní bonus se mě moc nelíbí, protože vazba na základnu nemá s typen planety moc společného, ale podřídím se většině (možná:-).
Vzdálenost základny od planety mě připadne logická, ale v ránci zjednodušení se od toho dá upustit - v tom by problém nebyl.
Bonus útoku ze základen jsem zatím neuvažoval, ale snad by se dal i realizovat. Také by to neměl být problém.

Obrázek uživatele Gregy

Tu tabulku jsem trošku "přehlédl" (předpokládal jsem, že je stejná jako nyní :-( . Pak by se dala upravit, aby ty bonusy nebyly příliš nízké. Nicméně si nemyslím, že je moudré, aby vyloženě špatná planeta na obranu mohla mít brutální bonus obrany.

Fajn zmena, jsem pro, ale snizil bych maximalni obrany bonus planety na maximalne 75%, protoze uz ted plati, ze obrance ma brutalni vyhodu pokud drzi spravne planety a v kombinaci s OOS mu staci i polovina sily na "zelenou" bitvu

Obrázek uživatele Cole

Nejsem proti, uvidíme, co ostatní...

Obrázek uživatele Cole

Ještě když nad tím přemýšlím, tak bych nechal to maximum na 100%, protože dosáhnout na těch 100% není úplně jednoduchý a navíc: Nadace, která bude mít svý DP a základny na malé ploše, tak bude mít velký bonus obrany a bude nedobytná, ale zas bude mít daleko pro útoky. Na druhou stranu nadace, která si svý DP udělá u nepřítele, bude silná pro útok na toho nepřítele, ale zas bude podstatně slabší v obraně. To by mělo dát větší možnosti volby strategie nadace.

A nakonec může být toto maximum různé pro různé servery, takže na farmě bych určitě nechával to maximum na 100% bonusu obrany, ale na válce se klidně může snížit na těxh 75%.

Jenze kdyz se podivas, tak hlavni valky se odehravaji na relativne melym prostoru branici nadace - prave v tom nedobytnym stredu. Vsude jinde uz jsou planety desne daleko od sebe a valky by trvaly neskutecne dlouho. A u nepritele staci jedna dobre umistena HW pro utok...

Navic nekroni by planety lehce presunuli do pozadovanyho stredu, vsichni by v tom stredu osidlovali a nakonec by mimo meli planety jen UI, na ktery zase diky poctu planet skoro nikdo nemuze...

Uprime se bojim toho, aby se to pozdeji nezrvhlo v pouhou plenici valku. Diky nedobytnosti planet by se proste plenilo tak dlouho, dokud by to jedna nadace nezabalila...

TOPlist