Omezení použití galaktického okna a rotamaru

Pro plnější funkci planetární sítě je současně s omezením přesunu fondu potřeba ještě omezit i nadměrnou mobilitu nekronů.

Omezení galaktického okna

Původní návrh byl v tom, že by se nedalo skočit s planetou mimo planetární síť, ale myslím, že by se dalo i toto povolit, přičemž by se ale rychleji vyčerpávala spolehlivost GO. V současné době je při každém skoku pomocí GO navýšena nespolehlivost GO o 2% a při selhání pak o 5%. Nově bych zavedl, že při skoku s planetou se bude uvažovat navázanost na planetární síť jak startovní pozice, tak i cílové pozice.

Startovní pozice je vždy s planetou, u které je již jasné navázání na základny takže se zde dá celkem jednoduše stanovit vzorec:

NespolehlivostStartu = (20 - BonusObranyZeZákladen) / 3
Je-li NespolehlivostStartu < 0, pak NespolehlivostStartu = 0

Pro cílové souřadnice nelze zjistit dopředu, na které základny bude planeta navázána a proto se vyhledají tři nejbližší (vzhledem k cílovým souřadnicím) základny vládce, přičemž jedna z těchto tří základen může být základnou někoho ze stejného politického seskupení. Při úspěšném přesunu planety bez selhání GO se vytvoří vazby této planety na tyto 3 základny (budou-li do 24 h vzdálenosti) a pak se planetě dopočítá obranný bonus z těchto základen, který je prakticky měřítkem síly vazby planety na planetární síťa již se může použít vzorec pro vyčerpání spolehlivosti GO na cílových souřadnicích:

NespolehlivostPřistání = (20 - BonusObranyZeZákladen) / 3
Je-li NespolehlivostPřistání < 1, pak NespolehlivostPřistání = 1

Nyní můžeme spočítat konečné vyčerpání spolehlivosti GO:

Nespolehlivost = NespolehlivostStartu + NespolehlivostPřistání

V případě selhání GO se nepolehlivost GO zvýší více, než při úspěšném přesunu mimo planetární síť:

Nespolehlivost = NespolehlivostStartu + 10

Nakonec vychází, že pokud bude planeta přesouvána ze středu základen do středu základen, pak se GO vyčerpává pomaleji, než doposud. V opačném případě se GO vyčerpává podstatně rychleji!

Omezení rotamaru

Výroba planety rotamarem je možná pouze do určité vzdálenosti letu lodí od planety, na které je rotamar použitý, přičemž tato vzdálenost se vypočítá dle vzorce:

MaxVzdálenostVHodinách = BonusObranyZeZákladen
Je-li MaxVzdálenostVHodinách > 24, pak MaxVzdálenostVHodinách = 24
Jde-li o základnu, pak platí:
Je-li MaxVzdálenostVHodinách < 12, pak MaxVzdálenostVHodinách = 12
Nejde-li o základnu, pak platí:
Je-li MaxVzdálenostVHodinách < 6, pak MaxVzdálenostVHodinách = 6

Komentáře

Obrázek uživatele Baron X

Gregy to pojal dobře. Mám rád přesné výpočty, ale z hlediska praktického použití by se použití GO stalo alchymií.
GO jako budova s kapacitou bude znamenat úplnou změnu stylu válčení, protože skok kamkoliv, kde nemám GO postavené bude znamenat, že odtud nedostanu armu pryč. Z tohoto hlediska mi přijde 24 hodin na nabití jako likvidační doba. Ten návrh totiž ztíží hlavně obrany, nekron bude muset buď dělit armu nebo skočí jenom do jedný obrany. Takže budova s kapacitou ano, ale v dosahu planetární sítě bych nabíjení kapacity výrazně urychlil, řekněme na 6 až 8 hodin.

Obrázek uživatele Gregy

Uff, původně jsem si myslel, že Krtek přháněl, ale když se na to koukám, je to celkem divoké...

Tohle celé je skutečně HODNĚ nepřehledné. I já jsem to chtěl vypnout a jít dělat něco jiného, než se tím pročítat. :-)

Opět jednoduchý návrh

Omezení GO:
Mám v dosahu svojí základnu nebo DP = pokles spolehlivosti o 1,5%, při selhání o 5%.
Mám v dosahu jinou základnu (ne DP) (sdružení, impérium, nadace) = pokles o 3% a o 7,5 při selhání.
Nemám v dosahu základnu = pokles o 6% a o 10% při selhání.

Omezení Rotamaru:
Určuje se jen u vytvořené planety (a je jedno, ze které planety se vytváří). Neurčuje, kde se planeta může vytvořit, ale jen, ua jak dlouho půjde vytvořit planeta další.

Pokud se vytvoří v dosahu DP nebo vlastní základny = další placka možná za 8 hodin.
Pokud se vytvoří v dosahu jiné základny (ne DP) = další lacka za 12 hodin.
Mimo dosah = 24 hodin.

Trošku OT: Pokud někdy bude GO jako budova s kapacitou, která se musí nabít, tak v dosahu své vlastní DP ne základny se nabije za 12 hodin, v dosahu základny (ne DP) uskupení třeba za 24 hodin, jinak za 36 (případně 48).

Obrázek uživatele Cole

S dobíjení GO zatím nepočítám, ale když se nad tím zamyslím, tak spolehlivost GO funguje obdobně: Při častým používání se stává nepoužitelným a denně se "dobíjí" postupným vylepšováním spolehlivosti.

Obrázek uživatele Gregy

No ta kapacita GO by říkala, zda jde s jednou konkrétní planetou vůbec skočit. Pravděpodobnost selhání by mohla zůstat tak jak je (respektive, jak se s ní počítá).

Ve výsledku by tedy nebyly planety okamžitě skákatelné hned po získání. Nekron by si tedy musel vytvářet síť planet pro skákání a když by na planetách (i těch nejmenších) nenechával obrany, tak by mu to GO jednoduše proplenili a on by musel dobíjet kapacitu znovu.

Obrázek uživatele Cole

Aha, to je něco jiného a myslím, že i rozumného, toto by se dalo realizovat. Jen k upřesnění: Po postavení GO na planetě by se muselo GO 24 h nabíjet, než by se dalo použít?

Obrázek uživatele Gregy

Bylo by to něco jako továrna nebo zbrojovka. Prostě by se musela nabít. Je jedno, kolik by jich bylo na planetě, ale při použití, by se vyčerpaly všechny. Časy nabití by závisely na tom, jestli je v dosahu základna (konkrétně jsem to popsal už v návrhu).

Obrázek uživatele Cole

Add Omezení Rotamaru: ano, na toto jsem taky myslel, ale nepřipadlo mě důležité prodlužovat interval možnosti použití rotamaru. Ale jako důležitější mě připadlo, aby nešla planeta vytvořit kdekoliv, tedy přímo ve středu nepřítele, pokud tam nemám poblíž již nějakou planetu. Takže tady se neshodnem, ale ještě není návrh konečný.

Obrázek uživatele Cole

Add Omezení GO: to mě připadne skoro to samé, jen místo jednoho vzorce je tu výčet možností a jiné hodnoty. Nicméně je to podstatně přehlednější a tedy by určitě bylo vhodnější to realizovat takto.

Tohle je trochu slabsi. I kdybych nebral v potaz to, ze je to relativne lehce k obejiti (vytvorim HW nadace ve lehce sirsim okoli hlavniho centra a nasledne 2-3 lidi udelaji domovky v centrech nepratel = efektivne branim i utocim), tak ta zmena je priserne slozita. Nemyslim, ze NaR prave tohle potrebuje.

Mozna by stalo za to to ostrihat a zjednodusit - napriklad nechat GO jak je pokud je v 24 hodinovym okruhu od zakladny start i cil, pokud jednoho z toho v okoli zakladny neni, tak at GO zere treba 4%...

Obrázek uživatele Cole

Vytvoření DP u nepřítele, popřípadě více DP u nepřítele je budování planetátní sítě u nepřítele. Pokud se tam nastěhuje celá nadace, pak je to v pořádku a mohou bojovat o ty planety v okolí. Ale pokud bude nadace jinde a vyšle pár svých DP k nepříteli, tak tím rozdělí vlastní síť na více částí z nichž ani jedna nebude tak silná, jako by byl jeden celek a ve výsledku je taková nadace omezena na obraně ve svém centru.
Krom toho, toto šlo dělat i dříve a dokud budou DP nedobytné, tak to ani odstranit nelze.

Obrázek uživatele Cole

Takový zjednodušení by sice bylo možné, ale mě se to nezdá až tak složitý. Nicméně ještě zvážím.

Obrázek uživatele Alkehol

když už omezovat tak stylem podle Gregorova návrhu- to jest tabulkově o danou hodnotu, progresivní změna spolehlivosti je sice hezká, ale asi zbytečně složitá a koneckonců i náročná na výpočty...

TOPlist